这样的穿越非得累死_观众可参与的游戏(并非平平无奇)

霸道总裁 2020年04月23日

您接下来要参与的是极度困难的故事模式

在评论之中写下名字,并且选择故事的分配内容即可进行参与

可分配的、可选择的内容的前端会有注明符号—— [·]

故事的内容与走向可根据您的选择而发生变化

但是,由于故事的内容是极度困难的走向

并不能够从普通的角度来进行攻略

游戏的角色只能拥有一次生命,死亡即会结束

选择与判断一共有三次的机会(也就是说,第一次如果您的选择可能会造成死亡的时候机会会扣除“1”次,并且能够继续进行,直到“3”次机会用完为止,您的角色才会真正的死亡)

角色的等级拥有9999级上限

每一级的经验需求为20加上等级提高数目

例——10级的下级需求为“31”

角色能够再升级的时候获得技能点数进行分配

每一击能够获得的点数为当前等级加1

例——11级能够获得“12”点

您可自由分配属性点数

角色也存在使用武器、魔法熟练度

熟练度的提升没有上限,每一次提升100

经验判断为使用次数

例——当前<剑>熟练度为“100”

因此<剑>所需要升级熟练度为“1”次

当<剑>的熟练度等级为“200”时

下一击所需要升级熟练度为“2”次

提升熟练度能够获得系列独有技能

例——<剑>的熟练度为“400”时,能够获得的技能为<六连击>

所有的技能伤害都会附带说明,可以以此作为参考来攻略对象

NPC与怪物都可进行攻击或谈话

甚至可以作为攻略对象

不过,没有达成可攻略条件的话,在必要的状况会进入战斗状态,并且次数有可能减少“1”次

道具的使用与说明——同样也会在非战斗模式下进行说明

可重复利用、也可无限制刷取

但,存在的道具数量越多,行动越是不便

必要的时候可以选择丢弃或贩卖道具减少负担

增加体力或力量时可略微增加携带数量

增加速度与咏唱则是能够更加迅速使用道具,并且能够获得连续使用的机会

例——(我方攻击)>(可使用一次道具)>(敌人攻击)>(可使用一次道具)>(我方攻击)

敌人拥有属性与好感,包括NPC

好感度达到100时即可避免战斗(因评论的字数有限,每一次谈话好感度即可增加10,正确的选择能够加35的好感度,即正确的“3”次谈话,可直接收入后宫,男女老少都适用,可添加到当前队伍帮忙作战)

注意:加入队伍后的敌人与NPC也会有概率死亡,请认真选择帮忙事项

例——(后方支援选择技能错误,导致被直接袭击)

那么话不多说,马上开始故事模式

难度Very Hard

因为某种以意外到达了「地狱」的主人公因无法言喻的“它”给出的一次机会获得了返回的方法

但是——

这是一个难度极高的事情,深知这一点的你在出发之前与“它”提出异议

要求能够提供一件在另外一个世界也能够使用的道具

“它”欣然的答应了你的要求,同时也许诺会给你一件可供选择的宝物

所有的宝物都能够脱离险境或让你迈向成功

然而,正确的使用时机与分配将会是关键

也就是当前人物的属性分配

如果不恰当的分配自己的属性,那么道具的使用时间与概率也会大大的不同

请谨慎考虑

首先请选择性别

·男性

·女性

·无性别

男性说明:初始力量、或体力会比女性多4点(根据选择),并且攻略女性的概率提高5%,在冒险家联盟等组队地方愿意跟随你的概率提高10%,初始能够携带数量为“3”的药水

女性说明:初始速度、或魔法会比男性多4点(根据选择),并且攻略男性的概率提高5%,在商店、服装店等地方拥有5%到70%不等的折扣(看好感度、威望值、魅力值)

无性别说明:初始平均属性为3点(分配无额外),并且攻略男性、女性的概率提高3%,对已经成为同伴的友好度提高10%,选择事项时额外提供一次机会(仅一次)

选择完性别的你进入了分配属性的选择

注:属性的分配会影响接下来所发生的事情,无论是平均加点还是专注一项,都注重于与宝物的搭配,或许会成为救命稻草或许会糟糕至极也说不定

现在解释属性的作用

力量——提高空手、手持武器(包括法杖)打击伤害和切割伤害,小概率能够穿透铠甲以及骨络造成致命伤害(5%一击必杀,根据力量属性可提高),允许携带的物品也会得到提升,并且在外表上会形成压迫力,让NPC与敌人有概率造成威慑(1%可随着力量提升)

体力——提高身体强度与血量(包括抗魔数值),对药草与药剂的使用会有更为专业的理解(10%额外恢复可随着体力提升),肌肉结实的感觉也能让你更容易与NPC达成一致(提高5%NPC好感度可随着体力提升,女性角色使用体力加点时对女性降低1%好感度),提供更高的概率避免致命伤,并且提高恢复能力(可随着体力提升),对路途遥远的地方有更高的抵抗力(不受路途遥远减少属性)

速度——提高轻便武器例如(小打刀、匕首、弓箭)速度与破坏力(不提升穿透铠甲、骨络概率,致命伤害除外——2%概率一击必杀),拥有更快的移动速度,在地图上移动的时候花费的时间更少,并且遭遇危险的机会也越低(可随着速度提升),面对需要咏唱、施法的技能时,能够更快的进行释放(可随着速度提升而提升),行窃时能够更大的概率不被发现(也可因速度提高行窃成功概率)

专注——提高所有武器暴击概率(包括魔法、咒术等、DEBUFF等附加状态也可适用)初始概率为3%(每10点提高2%,超过100%时有额外加成),提高对陷阱、侦查、采集的概率(初始为5%每10点提高1%)

魔法——拥有更高的魔力值(可增加破坏力和使用魔法、咒术等上限,初始为200每5点增加200,威力提高5%)增加咏唱速度、释放速度(可随着等级提升,每5点提高10%上限为200%,小型魔法100%可瞬间发动、150%可瞬间发动中型魔法、200%可瞬发大型魔法),提高魔道同好的好感度5%并且对魔力药水的专研比普通人要更深(提高5%概率研制好药水,可随着魔法提升而提升)

熟练——增加一切武器获取熟练度速度(包括魔法、咒术、非战斗天赋等)每5点提高1%上限为200%(当熟练度达到最高时可无条件使用任何技能,例——最强剑术无需熟练度到达满级),对人望、声望获得的概率略微提高2%

专精——提高对单一的专注力(注:增加此属性点意味着加点必须集中,若出现平均的加点方式则会逆提升,则——+5力量变成-5力量,可通过道具、宝物来发生改变),(此属性越高,逆提升越严重,每5点专精增加25%逆提升),每5点专精提高10%专注提升(即当力量增加15点时额外提高1.5,专注可随着等级提高而提高,小数点不显示),此属性对战斗以外天赋不奏效,但能够获得5%专注提升(可随着专精提高,每5点提高1%)

声望——提高招募的概率10%(每5点提高5%概率)并且无需通过好感度可招募特殊角色(需要招募概率达到条件),每当任务完成(包括悬赏任务、犯罪任务等)额外获取名声、奖赏,被抓捕时能够获得免罪机会一次(每50点声望额外获得一次)

附魔——能够对当前武器进行附魔(附加属性等同于力量、体力、速度、专注、魔法、熟练、专精之和,能够对法杖或拳头进行附魔)一天3次,道具、宝物、等级提升能够增加额外次数,提供药剂或制作药剂等多方面非战斗时,增加额外属性补正(同属性之和,例——生命药水增加1力量、1体力、1速度、1魔法、1专注、1专精、1声望等属性并恢复200生命值)

保留——保留当前所有属性点,宝物或道具可生效

初始数值为性别选择

男性的状况为——力量1或5、体力1或5、速度1、专注1、魔法1、熟练1、专精1、声望1、附魔1

女性的状况为——力量1、体力1、速度1或5、专注1、魔法1或5、熟练1、专精1、声望1、附魔1

无性别的状况为——力量3、体力3、速度3、专注3、魔法3、熟练3、专精3、声望3、附魔3

铸造了自己的身体之后,你对这幅身体相当的满意,认为冒险的最基础要求已经达到了

你的目标是回到原来的世界,也可以选择留在这里

回去的条件为:击杀最终BOSS

留在这里则无需条件

根据“它”的约定

你被允许携带一样宝物进入这个世界

“它”特例你允许知道这些宝物的能力

·神剑——每天有一次机会必定无视距离、无视血量、无视无敌技能、魔法、复活等技能直接杀死指定目标,此道具是瞬发道具,并且不会遗失也不会被夺取,无需任何消耗道具、材料,没有任何使用条件

·神盾——每天有三次机会必定得到无敌的保护,任何的攻击与魔法都无法对你奏效,哪怕是诅咒等DEBUFF也无法奏效,持续时间为10秒一次,此道具是瞬发道具,并且能够自己选择是否使用,不会遗失也不会被夺取,无需消耗任何道具、材料,没有任何使用条件

·神杖——每天拥有2次机会直接释放最强魔法,魔法的作用包括并不限于:躲藏到另外一个空间、时间暂停、重生等,若是持续能力则持续10秒,若是攻击技能则是直接造成最强魔法的基础伤害,若是距离移动必须熟知地点名字,瞬移的话距离不能超过半径100米,此道具是瞬发道具、并且能够自己选择魔法的效果,不会遗失也不会被夺取,无需消耗任何道具、材料,没有任何使用条件

·神之威望:每天有一次机会必定攻略一名目标,男、女、无性别、魔物、无机物、不存在的物质皆可选择为攻略目标,被攻略的对象不会对你进行攻击,也会服从你的指挥,部分生物对死亡抗拒的属性直接无效变成效命于你,若对自己使用则威望提高100,此物品为1秒释放道具,能够自行选择攻略对象,不会遗失也不会被夺取,无需消耗任何道具、材料,没有任何使用条件

·最强援助:每月有一次机会必定招募到传说级别人物,人物会听从你的指挥,但部分命令无法执行(比如自杀、攻击玩家),传说级别人物拥有游戏之中数一数二的属性与技能,部分传说级人物能够进行无需打折就能够获得物品,也能够帮忙制作道具、材料、技能提升等,无法召唤已死的传说级人物,若召唤已死的传说级人物则会附加最强人物的1%全属性给自己,道具能够自行选择召唤传说级别人物,不会遗失也不会被夺取,无需消耗任何道具、材料、道具必须在招募馆才能使用(任何安全地方都存在招募馆)

·空之卷轴:每天一次,能够到达这个世界任意安全的地方(无需知道地区的名字),能够到达一切材料所需、道具所需、物品所需、食物所需、人物所需的安全地方,危险的地方则有1分钟的安全时间(能够用于攻略危险人物或是无法攻略对象提高好感降低危险性),卷轴本身能够当雷达使用,能够判断半径1000米范围内一切的危险或材料等信息(NPC人物也能够纪录)该道具能够遗失或夺取也能够贩卖(若贩卖给商人则获得10000金币),若遗失或贩卖道具则第二天重新获得,并且获得5秒的安全时间,无需消耗任何道具、材料,道具使用无条件并且瞬发

·完美素材:每天三次机会能够替代任何材料并且直接代替为最上级需求,能够用于炼金、附魔、锻造武器、防具、道具、研发药水等,药水的内容能够由完美素材决定,并且必定获得最好的道具(无敌药水等最上级道具),所有的药剂增益效果持续5分钟(包括无敌、隐身、雷达等)再次使用则是时间翻倍(再使用再翻倍),属性提升药剂同样效果(第一次提升100第二次提升200第三次提升400)加成第二天重置(则加成回到100,前一天增加的属性保留)完美素材能够贩卖(若贩卖给商人则获得5000金币,第二个为10000,第三个为20000)道具不会丢失或被夺取,能够分享给同伴,制作时获得贤者时间(既RPG式无敌暂停),制作的所有道具瞬发并且不会遗失或被夺取,使用同样为无条件

“它”把最初能够从图鉴上看到的宝物说明让你看了个清楚,其余的1246件宝物内容则无从探知,若直接进入这个世界也是可行的,但那毫无疑问是最为困难的选择,想要得知剩下的1246宝物则是需要达成一定的条件才能够解锁使用

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「你决定使用这个了么?」

“它”再三向你确认清楚,而你则是用那坚定的目光回应着“它”

「那么...」

「祝你好运」

「<地狱再临>」

咔嚓——

地狱的大门打开了

得到新生的身体的你,来到了这个世界——

参与评论并且填写姓名决定以上能够选择事项后即可开始游戏

本内容的判定较为宽松即便是初学者也能够放心游玩

若一条评论无法把行动说明,那么可以多发几条

注:故事的走向会随着你的选择而发生改变

多重玩家参与的情况则是(我要多写几个剧本)对于你们并没有任何的坏处

那么...

游戏开始吧——

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